Iеџд±k Ve Gг¶lgenin Г‡izimi / -

Nesnenin şekline ve ışığın yönüne bağlı olarak düşen gölgeyi çizin. Işık kaynağına yakın olan yerler daha koyu, uzaklaşan kısımlar daha açık ve yaygın olur. Adım 6: Tonlama ve Karıştırma (Shading/Blending)

Işığın doğrudan çarptığı, en parlak bölge. IЕџД±k Ve GГ¶lgenin Г‡izimi /

Gerçekçi bir çizim için önce ışığın nesne üzerindeki davranışını anlamak gerekir: IЕџД±k Ve GГ¶lgenin Г‡izimi /

Bir kağıt kalem (blending stump) veya peçete kullanarak tonlar arası yumuşak geçişler yapın. IЕџД±k Ve GГ¶lgenin Г‡izimi /

Nesnenin başka bir yüzey üzerine düşürdüğü gölge. Genellikle kendi gölgesinden daha koyudur. 2. Adım Adım Işık ve Gölge Çizimi Adım 1: Çizim ve Perspektif (Linear Layout)

(kumaş, metal, cam?) çizmeyi planlıyorsunuz? Işık kaynağınız çok güçlü mü yoksa yumuşak mı? Karakalem mi yoksa renkli mi çalışıyorsunuz?

Işık alanlarını yumuşak bir şekilde açmak için idealdir. 4. Yaygın Hatalar