A história termina com Kratos queimando sua casa e partindo para o exílio, dando início aos dez anos de serviço aos deuses que vemos no primeiro jogo da série. não é apenas sobre a ascensão de Kratos como um guerreiro imparável, mas sobre o momento exato em que ele deixou de ser um peão de Ares para se tornar o Fantasma de Esparta, movido por uma sede de vingança que acabaria por destruir todo o panteão grego.
A história foca na humanidade de Kratos e em sua tentativa desesperada de quebrar o pacto de sangue que o vincula ao Deus da Guerra. O Julgamento e a Prisão Deus da Guerra: AscensГЈo
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A pedido de Orkos, Kratos o mata em um ato de misericórdia. Embora isso o liberte do pacto, o trauma e as memórias do que ele fez com sua família retornam com força total, pois o juramento era o que mantinha as ilusões e pesadelos sob controle. Conclusão O Julgamento e a Prisão Deseja saber mais
serve como a prequela definitiva de toda a saga grega, situada aproximadamente seis meses após Kratos ter sido enganado por Ares para assassinar sua própria esposa e filha.